Introducere în Windows. Interfața.

Enumerăm caracteristicile de bază ale Windows

Enumerăm și explicăm etapele pornirii calculatorului (și a SO)

Enumerăm și recunoaștem componentele interfeței Windows


Reactualizarea elementelor studiate


  • Ce este un sistem de operare (SO) ?
  • Care sunt funcțiile unui SO ?
  • Ce tipuri de programe găsim în structura unui SO ?
  • Ce este multitaskingul ?

Introducere în Windows


- Windows este un sistem de operare produs de firma Microsoft, cel mai folosit la noi în țară.

- astăzi se folosesc versiunile Windows 7, Vista, 8, 10, versiuni Windows Server iar pentru telefoane există Windows Phone. În laboratoare la școală avem Windows 8.1 și Vista.

- caracteristicile SO Windows :

  • este de tip multitasking, adică permite executarea mai multor programe deodată
  • are interfață grafică, adică se afișează pe ecran ferestre, bare, iconițe și alte obiecte cu care executăm sarcini de lucru
  • folosește litere pentru numele suporturile de memorie externă, prima este C (harddiskul), apoi D, E...
  • ✔ programele care se execută afișează informații în ferestre

pentru Windows 8.1 mai amintim :

  • ✔ este conceput pentru ecrane tactile ca și Windows Phone
  • ✔ permite execuția unor programe Full Screen care lucrează cu tot ecranul în loc de ferestre

- etapele pornirii calculatorului și încărcarea SO în memorie :

  1. Verificarea configurației calculatorului
  2. - după apăsarea butonului de pornire, c.electric pătrunde în ROM de unde se execută niște programe din grupul BIOS care verifică memoria RAM, tastatura etc. Dacă acestea nu sunt în regulă, calculatorul se blochează.

    - apar pe ecranul negru informații despre starea caclulatorului, mai puțin importante pentru noi.

  3. Se execută programul preîncărcător din grupul BIOS.
  4. - acest program încarcă în RAM programului încărcător al sistemului de operare.

  5. Se execută programul încărcător.
  6. - acest program încarcă în RAM nucleului sistemului de operare. Nucleul este partea de bază din SO. Restul componentelor SO se încarcă doar la nevoie.

  7. Microprocesorul execută SO (SO începe să lucreze).
  8. - programele nucleului SO lucrează, inclusiv programul de interfață.

    - programul de interfață afișează ecranul cu userii și parola, ecranul de blocare etc. și așteaptă comenzile noastre pe care apoi le trimite la microprocesor să le execute.


Interfața Windows


- Windows are un program de interfață grafică cu utilizatorii, care afișează : ecrane, bare , ferestre, casete, iconițe, obiecte de control prin care noi dăm comenzi (sarcini de lucru) calculatorului.

Exemple de elemente de interfață :


1. Ecrane și bare

  • ecranul cu utilizatori (useri)
  • - de aici alegem un nume (user, utilizator) cu care lucrăm. În laborator alegem user : elev și parola (password) : elev

    - perechile user și parolă se mai numesc credențiale.

  • ecranul de blocare
  • - afișează o imagine de fundal și un dreptunghi cu data și ora, ca la telefon.

  • ecranul START
  • - conține iconițe și dale (dreptunghiuri) pentru programele instalate, butoane pt. oprirea calculatorului, schimbare user și casetă de căutare a programelor.

    - în alte versiuni Windows decât 8, în loc de ecranul START avem meniul START unde găsim programele.

  • ecranul Desktop
  • - conține o imagine de fundal, iconițe ale unor programe (între care "coșul" cu elemente șterse Recycle Bin), bara cu programe Taskbar, ferestre cu programele pornite.

  • bara de programe Taskbar
  • - conține: butonul Windows, iconițe pentru unele programe foarte utilizate, butoane pentru ferestrele deschise, ora și data, volum sunet etc.

  • bara Charms
  • - apare când punem cursorul mouse în colțul dreapta-sus și dispare când îndepărtăm cursorul mouse de la colț.

    - este neagră sau transparentă și conține câteva iconițe.

  • bara cu programele Full Screen pornite
  • - apare când punem cursorul mouse în colțul stânga-sus și dispare când îndepărtăm cursorul mouse de la colț.

    - este neagră și conține dalele programelor deschise.



2. Iconițe (pictograme)

- fac legătura rapidă la un program, un fișier cu date sau la un element hard.

- sunt două tipuri de iconițe: directe și scurtături (shortcut). Scurtăturile au o săgeată rotundă în colțul stânga-jos.

Exemplu :


- iconițele directe reprezintă un program sau fișier cu date și dacă le ștergem dispar din calculator.

- scurtăturile conțin doar calea la un element din calculator și dacă le ștergem elementul legat rămâne în calculator.

3. Ferestre și casete

- sunt zone dreptunghiulare cu informațiile afișate de un program care se execută.

- Windows este de tip multitasking, deci se pot executa deodată mai multe programe și apar mai multe ferestre deschise.

- operații cu ferestre : deschidere, închidere, maximizare, minimizare, redimensionare, deplasare pe ecran, salt dintr-o fereastră în alta.

- casetele seamănă cu ferestrele dar nu pot fi redimensionate. Pot avea mai multe zone de afișaj desemnate de mici etichete.

- casetele conțin obiecte de control cu care reglăm diferiți parametri de lucru ai SO, mesaje de informare, sau cu erori ale sistemului.

Exemplu de casete :


4. Obiecte de control (controale)

- sunt elemente cu care introducem sau reglăm diferite tipuri de valori necesare pentru executarea programelor.

- sunt multe tipuri, cu diferite forme :

  • ✔ casete cu text, casete cu derulor
  • ✔ etichete cu text
  • ✔ butoane de selecție (validare), de comandă, radio
  • ✔ link
  • ✔ liste deschise și ascunse
  • ✔ cursor mobil
  • ✔ săgeți de revenire
  • ✔ meniuri : orizontale, verticale, rapide (contextuale), meniul START (în versiuni # Windows 8)
  • - meniul rapid apare la click-dreapta pe un obiect (iconiță, bara de programe, ecran).

Exemplu de obiecte :


- Exerciții - Recunoașteți diferitele obiecte de interfață afișate pe ecran.