Sistemul de intrare-ieșire (SII)

Explicăm rolul SII

Clasificăm componentele

Explicăm rolul componentelor


Reactualizarea elementelor studiate


  • Ce rol au componentele UM și UCP ?
  • Care este piesa principală din UCP ?
  • Explicați principalele proprietăți ale unui μP ?
  • Care sunt componentele unui μP ?
  • Ce este limbajul-mașină ?

Rolul Sistemului de intrare-ieșire


- Sistemului de intrare-ieșire (SII) este un grup de componente hardware care :

  • realizează schimbul de informații dintre calculator și utilizator
  • gestionează suporturile de memorie externă

Clasificarea componentelor


- Tipuri de componente din SII :

  • echipamente periferice (EP) de intrare
  • echipamente periferice (EP) de ieșire
  • echipamente periferice (EP) de intrare-ieșire (mixte)
  • interfețe cu memoria și microprocesorul
  • memorii externe

1. EP de intrare asigură introducerea datelor în memoria calculatorului :

  • - tastatura introduce date sub formă de text sau numere
  • - mouse (mecanic, optic, cu sau fără fir), transformă mișcarea sa pe o suprafață în deplasarea unui cursor sau a altor elemente pe ecran
  • - touchpad, suprafață care transformă mișcarea degetului în mișcarea unui cursor sau a altor elemente pe ecran
  • - joystick, transformă mișcarea unei manete în mișcarea unui cursor sau a altor elemente pe ecran
  • - microfonul, introduce sunetul în format digital în calculator
  • - cameră-web, externă sau internă, transmite în calculator imaginea în mișcare din mediu
  • - scannerul, introduce documente sau imagini în format digital în calculator
  • - cititor cod-bare, este un scanner manual care citește informații sub formă de cod-de-bare și le introduce în calculator
  • - creion optic (light-pen), asemănator cu mouse, foloseste un detector sensibil la lumină pentru selectarea obiectelor de pe ecran prin indicarea directa a acestora

2. EP de ieșire asigură extragerea (ieșirea) datelor în exteriorul calculatorului :

  • - monitor (display), cu tub catodic, plasmă, cristale lichide (LCD), afișează informațiile pe un ecran pe baza semnalul primit de la placa video (sau altă interfață grafică)
  • - proiector
  • - imprimantă, cu cerneală, laser, matriceală (cu bandă tușată), tipărește informațiile din calculator pe hârtie
  • - imprimantă 3D este un echipament de tip robot care crează obiecte tridimensionale prin depunerea unui material strat cu strat, pe baza informațiilor trimise de calculator
  • - plotter, desenează pe baza mișcării combinate pe orizontală și verticală a capului de scriere și a hârtiei
  • - difuzor, boxe, căști, cu sau fără fir, redau sunetul pe baza semnalului primit de la placa de sunet

Exemplu : plotter


3. EP de intrare-ieșire (mixte) asigură atât introducerea cât și extragerea datelor :

  • - ecran-tactil (touchscreen), afișează imaginea (ieșire) și preia semnale prin atingere (intrare)
  • - imprimanta multifuncțională, este scanner (EP intrare) + imprimantă (EP ieșire)
  • - dispozitiv combinat căști+microfon
  • - modemul (intern, extern, de tip stick), transformă semnalul de pe o linie de telefon în flux de biți care intră în calculator, și invers, fluxul de ieșire de biți este transformat în semnal trimis pe o linie de telefon. Viteza este măsurată în kilobiți/secundă


4. Interfețe cu memoria și μP sunt componente plasate între un EP și memorie sau microprocesor care prelucrează informația transmisă între cele două părți :

  • - interfață seriale, transmit pe rând (în serie) biți pe un singur canal între echipamente, de exemplu de la tastatură, mouse
  • - interfețe PS2, folosită la tastaturi și mouse
  • - interfață USB, este o interfață serială de mare viteză pentru multe echipamente, de exemplu pentru mouse, tastatură, imprimantă, harddisc etc.
  • - interfețe paralele, transmit grupuri de biți pe mai multe canale deodată (în paralel), de exemplu grupuri de 8 biți la imprimantă
  • - interfețe HDMI, pentru transmitere de date pt. echipamente audio-video, de exemplu televizoare cu rezoluție mare
  • - placa de sunet, permite intrarea și ieșirea semnalului audio
  • - placa video și acceleratoare grafice, permit afișarea pe ecran a imaginii. Acceleratoarele grafice sunt echipamente mai performante.
  • - placa de rețea permite comunicarea cu o rețea de calculatoare


5. Memoriile externe sunt suporturi nevolatile folosite la :

  • transportul informațiilor între calculatoare sau alte dispozitive
  • păstrarea unor cantități uriașe de informații pe termen lung

- tipuri de memorii externe :

  • magnetice : hard disc (HDD, disc dur) intern sau extern, disc ZIP, disketa, bandă magnetică
  • optice (cu raze laser) : Compact Discuri CD-ROM, CD-RW; discuri DVD-ROM, DVD-RW; disc blu-ray
  • magneto-optice
  • flash (un fel de circuit integrat): stick de memorie USB, card de memorie, Solid state drive (SSD)
  • combinație flash+magnetice : SSD+HDD

- ca să poată fi folosite, memoriile externe se introduc în anumite dispozitive interne sau externe :

unități optice pentru CD, DVD, blu-ray
unități optice mixte (combo) CD+DVD
cititoare de carduri, în care se introduc cardurile de memorie
unitatea de hard disc conține închis ermetic discul
stickul USB se conectează direct la mufa USB



Lectură suplimentară


1. Creionul optic, light-pen :

2. Cum să ne facem singuri un light-pen :